Aldémoros
Continent-hôte, vieux et fatigué, percé en plusieurs endroits par les Souffles. Six peuples Primordiaux y sont nés.
Un continent vieux et fatigué, percé en plusieurs endroits par les Souffles.
Plus ancien peuple encore debout d'un côté, jeunes nations écrasées par le poids de leur exil de l'autre — Aldémoros est un monde-hôte qui a reçu deux Convergences, deux fois plié sous la rupture du Voile. Quatorze peuples y survivent, s'y détestent, s'y évitent, et parfois s'y allient quand l'extinction commune l'exige.
Aldémoros n'est pas seul. D'autres mondes pressent contre la mince frontière du Voile — et chaque fois qu'il cède, un peuple entier déferle.
Continent-hôte, vieux et fatigué, percé en plusieurs endroits par les Souffles. Six peuples Primordiaux y sont nés.
Monde d'origine des Sculpteurs, consumé par le Chaos lors de la Fissure. Sauriens et Vermines en sont déversés à l'Effondrement.
Berceau des Hommes. Première Convergence : déversés sur Aldémoros. Empire de Jade, Empire des Hommes, Albion en descendent.
Barrière cosmique entre les mondes. Deux fois rompu — Première Convergence puis Effondrement. La Plaie du Grand Nord ne se referme pas.
Treize peuples se partagent le continent — six Primordiaux natifs depuis l'Âge des Légendes, sept arrivés via les deux Vagues de Convergence ou nés de leur croisement. Cliquez pour explorer chaque faction.
« Les chevaliers qui n'ont reconnu personne. »
« Bâtisseurs des premiers âges. Le Livre se souvient de tout. »
« Les anciens qui se taisent. »
« Ceux qui n'ont pas oublié. »
« La Couronne attend Aldérick. Les engins-rune tonnent en son nom. »
« Ils n'attendent plus. »
« Les cousins qui sont restés dans les bois. »
« Patient comme la pierre, vieux comme le sable. »
« Les frères qui ont choisi le meurtre. »
« Cogne, saigne, recommence. »
« Les princes du Voile-Brisé. »
« Chaque arbre cache une corne. »
« La Cendre se rappelle. »
« Ils étaient déjà partout. Ils seront partout. »
Sept conflits, alliances et héritages structurent les relations entre factions. Ils sont la trame des batailles d'Aldémoros.
La Triple Discorde elfique date de la Désolade, à la Première Fracture. La branche unique des elfes ne supporta pas le choc cosmique de la Fissure du Plan : trois choix s'imposèrent simultanément, et trois branches en so...
La Grande Scission divise les humains en deux civilisations issues d'un même monde. Quand l'Empire des Hommes accepta des Bâtisseurs Nains les engins-rune et qu'il déifia Aldérick mort plutôt que de l'enterrer, les noble...
Le Concord humain-sylvestrin est ce qui lie Albion et les Sylvestrins en lisière de la Forêt-Mère. Un équilibre fragile, un pacte non-écrit, une coexistence qu'aucune des deux parties ne nomme tout à fait amitié.
L'Antagonie Albion vs Morts-Vivants tient en quelques mots : l'Aube Première et ses Éclats. Là où passe un Éclat, les morts ne marchent plus. Cette propriété ontologique fait des chevaliers de l'Aube albéens les ennemis...
L'Acier Stellaire est un alliage transversal de l'Âge des Légendes, forgé en collaboration par les Astréens et les Nains à la Forge-Monde naine. Trois usages en sont sortis ; trois écoles le revendiquent ; aucune ne pard...
La Cosmologie dragonique d'Aldémoros tient en trois niveaux qui ne se mélangent pas. Au sommet, les Quatre Anciens Dragons — Long-Drak, Long-Yang, Long-Yin, Long-Tian — qui régnaient sur Aldémoros depuis l'Âge des Légend...
Les Cultes Infiltrés du Chaos sont l'arme la plus patiente de la Voie du Chaos. Pas une armée — une infiltration cosmique. Partout sur Aldémoros, dans toutes les sociétés civilisées, des cultes cachés existent. Une Marqu...
« Les dates précises avant l'Âge Brisé sont mythiques et disputées. » — Mémorants, Préface au Calendrier.
L'Âge des Légendes est l'âge dont on raconte qu'on en raconte des choses, parce qu'aucun peuple n'a vu ses origines de ses propres yeux. Les Mémorants astréens, les Forgeurs nains au Livre de Rancune, les Mage-Prêtres sauriens à leurs tablettes-glyphes, les Stèles veillantes — ch...
La Première Fracture désigne deux événements à des échelles différentes. Sur le Monde-Cendre, les Sculpteurs achevaient leur Plan — un grand glyphe-mère qui devait fixer les destinées de toutes choses. Le glyphe se brisa sous sa propre ambition, et ce qui en sortit n'eut plus de...
L'Âge des Royaumes est l'âge où l'on a essayé. L'âge s'ouvre par la Première Convergence — la première déchirure du Voile cosmique sur Aldémoros, qui déversa les humains du Monde-d'Avant sur ce monde. Les Quatre Anciens Dragons d'Aldémoros bénirent par le Don-de-Sang la lignée im...
L'Effondrement du Voile, c'est l'an 0. Tout ce qui se compte aujourd'hui se compte à partir de cette nuit-là.
L'Âge Brisé est celui qu'on vit. Il dure depuis deux mille vingt-six ans à ce jour, et aucun de ces siècles n'a connu la paix générale. Aucun. On a appris à compter en sangs versés.