← Lore d'Aldémoros
Cosmologie Hammerpint

Mondes & Voile

Aldémoros n'est pas seul. D'autres mondes pressent contre la mince frontière du Voile — et chaque fois qu'il cède, un peuple entier déferle. Trois mondes connus. Une cloison fragile. Une troisième Convergence qu'on craint.

Schéma cosmologique
Les mondes et leurs liens

Une lecture astréenne de la cosmologie connue. Les autres écoles divergent sur la position relative des mondes — le Voile, lui, fait consensus.

Monde 01

Aldémoros

Le continent-hôte

Aldémoros n'est pas un monde jeune. Il est vieux et fatigué, percé en plusieurs endroits par les Souffles, et on y respire la magie comme on respirerait une fumée trop chargée. Six peuples Primordiaux y sont nés ; sept autres y ont été déversés.

Naissance

Aucun Mémorant ne s'accorde sur sa naissance. Les astréens disent qu'Aldémoros « était déjà là ». Les nains qu'il fut forgé. Les sauriens qu'il fut écrit.

Géographie

Forêts profondes à l'ouest (Albion, Sylvestrins), désert de Naharemnu au sud-est, Montagnes-Mères au centre, Grand Nord crevé par la Plaie-de-Voile.

Souffles

Sept Souffles connus traversent Aldémoros : Vie, Lumière, Bête, Feu, Métal, Mort, Ombre. Chaque peuple en privilégie un ou deux ; certains les interdisent.

État présent

An 2026 de l'Âge Brisé. Aucune paix générale. Treize peuples en équilibre instable. La Plaie-de-Voile ne se referme pas.

Monde 02

le Monde-Cendre

Le berceau des Sculpteurs

Le Monde-Cendre fut le premier autre monde dont on apprit l'existence — non par contact, mais par déversement. C'était le Plan des Sculpteurs : un monde ordonné, géométrique, où la pensée des Maîtres modelait la matière comme un sculpteur sa glaise.

La Fissure

À l'an -5 600, le Plan des Sculpteurs se brise. Aucune chronique sauveur ne sait pourquoi. Le Chaos naît de cette fracture — non comme un peuple mais comme une condition du monde.

L'Effondrement

À l'an 0, la seconde rupture du Voile déverse sur Aldémoros ce qui restait du Monde-Cendre : Sauriens (anciens serviteurs des Sculpteurs) et Vermines (déchets génétiques de la Fissure).

État présent

Le Monde-Cendre est consumé. Ce qui en subsiste flotte de l'autre côté du Voile, ravagé par le Chaos. Aucun Mémorant n'a réussi à le scruter sans être brisé.

Monde 03

le Monde-d'Avant

Le berceau des Hommes

Le Monde-d'Avant est ce que les humains appellent leur patrie perdue. Les nains disent que c'était un monde plus jeune qu'Aldémoros, plus chaud, sans Souffles natifs, où les hommes vivaient courts et nombreux.

La Première Convergence

À l'an -2 800, le Voile cède pour la première fois. Une partie du Monde-d'Avant déferle sur Aldémoros. Aldérick fonde Aldérium, premier royaume humain du nouveau monde.

Héritages

L'Empire des Hommes, la Cour de Jade, et Albion descendent tous des humains du Monde-d'Avant. Trois lectures de la même mémoire perdue : industrie (Empire), tradition (Jade), refus (Albion).

État présent

Le Monde-d'Avant existe-t-il encore ? Personne ne sait. Les humains qui n'ont pas traversé sont supposés morts depuis vingt-huit siècles. Quelques mages-prêtres prétendent y rêver parfois.

Monde 04

le Voile

La barrière entre les mondes

Le Voile n'est pas un monde — c'est l'absence de monde, la cloison cosmique qui sépare Aldémoros des autres plans. On ne le voit pas. On le sent quand il cède.

Nature

Membrane de pure substance magique. Imperméable aux corps et aux Souffles, perméable aux rêves, aux prophéties et aux dragons Primordiaux. Tous les peuples reconnaissent son existence sans s'accorder sur sa nature.

Les Ruptures

Deux ruptures historiques : la Première Convergence (-2 800) qui déverse les Hommes, et l'Effondrement (an 0) qui déverse Sauriens, Vermines, Hommes-Bêtes et Chaos.

La Plaie-de-Voile

Au Grand Nord, depuis l'Effondrement, une déchirure refuse de se refermer. Du Chaos en suinte continûment. Toutes les nations y entretiennent un cordon de garnisons — la « Veille du Voile ».

État présent

Les Mémorants des cinq écoles s'accordent sur un point : le Voile s'amincit. Une troisième Convergence est tenue pour proche. Aucun ne s'accorde sur ce qui en sortira.

Les Sept Souffles
Forces magiques traversant le Voile

Sept Souffles connus animent Aldémoros. Aucun peuple n'en maîtrise plus de deux ou trois — le reste est tabou, suspect, ou inaccessible.

Vie
Ordre

Croissance, guérison, fertilité. Souffle de la Souveraine et des Sylvestrins.

Lumière
Ordre

Vérité, brûlure, chasse aux ombres. Albion, Astréens, Aube Première.

Métal
Ordre

Forge, alliage, transmutation. Fondement de l'Acier-Aïeul nain et des Mages-Forgerons.

Bête
Neutre

Instinct, meute, métamorphose. Sylvestrins, Hommes-Bêtes, Beastlords.

Feu
Neutre

Combustion, fureur, sacrifice. Empire, Naharemnu, dragons-corrompus.

Mort
Destruction

Décomposition, retour, faim. Comtes Vampires, Sauriens du culte de Sotek.

Ombre
Destruction

Dissimulation, mensonge, érosion. Vermines, Cultes Infiltrés, Drow.

Glossaire
Termes cosmologiques
Voile
Barrière cosmique entre Aldémoros et les autres mondes. Deux fois rompu.
Souffle
Forces magiques traversant le Voile. Vie, Lumière, Bête, Feu, et d'autres encore.
Convergence
Déchirure du Voile déversant un monde entier sur Aldémoros. Deux Convergences à ce jour.
Plaie-de-Voile
Au Grand Nord, depuis l'Effondrement, une déchirure refuse de se refermer. Du Chaos en suinte continûment. Toutes les nations y entretiennent un cordon de garnisons — la « Veille du Voile ».
Aube Première
Cristal d'avant les peuples. Brisé à la Première Fracture. Ses Éclats brûlent les morts-vivants.
Pacte
Lien magique scellé entre un peuple et un Souffle, ou entre un peuple et une Maison astréenne / un Dragon.
Mémorants
Cinq écoles de chroniqueurs : astréens, nains du Livre de Rancune, mage-prêtres sauriens, stèles veillantes, scribes humains.
Acier Stellaire
Alliage de l'Âge des Légendes. Trois usages — Astréen, Nain (Acier-Aïeul), Vermineux (Acier Corrompu).
← Lore d'Aldémoros Timeline →