Primordial d'Aldémoros · Ordre

Citadelles Naines

les Bâtisseurs (cérémoniel) / les Nains (quotidien)

« Bâtisseurs des premiers âges. Le Livre se souvient de tout. »

Je suis Forgeur-de-Runes second-rang à Drakhorn, et c'est ma main qui copie ces lignes du Livre de Rancune pour l'examen de Maîtrise. Le Livre se souvient. Moi, je transcris.

Notre peuple — les Bâtisseurs, comme nous nommaient les autres Primordiaux à l'Âge des Légendes — a creusé les premières galeries du sous-monde, dressé les premières citadelles, forgé les premières runes. Quand les Souffles prirent chair en six peuples, nous fûmes ceux qui choisirent de les lier dans le métal. Pas de canalisation, pas de chant. Une rune gravée, une rune permanente. C'est notre Voie, et c'est la seule que nous tenons pour fiable : la magie sans rune — celle des elfes, des humains, des cathayans — finit toujours par échapper à son maître, et c'est dans le métal d'autrui qu'elle revient. Le Livre l'a constaté trop souvent.

Le Bâtisseur Premier alluma la Forge-Monde et y forgea, dans le récit que les elfes nous racontent, avec eux la première Lame d'Acier-Aïeul — alliage qu'ils nomment Acier Stellaire. La collaboration eut lieu ; le Livre n'en disconvient pas. Mais c'est de notre foyer qu'elle est sortie, et c'est nous qui en gardons la formule. Nos deux Aïeux fondateurs sont le Bâtisseur, patron des forges, des halles, et des runes ; et le Tueur, patron de la guerre, du martyre, de la vengeance. Ils sont frères. Ils ne se parlent pas. Le Culte du Tueur — Slayers, Doomseekers, Dragon Slayers — est la voie parallèle où entrent ceux qu'aucun foyer ne peut plus tenir. Brokk Sans-Serment est aujourd'hui le plus illustre. Il marche encore.

Le Livre raconte aussi notre diminution. À la Première Fracture, nous perdîmes la lignée du Bâtisseur Premier ; aucun Haut-Roi n'a porté la couronne depuis. Le Conclave des Rois se réunit irrégulièrement à la Forge-Monde, jamais au complet. Les Peaux-Vertes nous infestent siècle après siècle ; les Vermines creusent en dessous et nous prennent les autres galeries ; nous nous battons contre les deux dans le sous-monde sans répit depuis quatre mille ans. À l'Effondrement, le Voile creva et déversa Hommes-Bêtes et Chaos par-dessus le marché. Nous tenons trois holds majeurs encore — Drakhorn, Vargrid-Veld, Norhall — plus une demi-douzaine de holds perdus, dont les noms sont conservés au Livre pour le jour où on les reprendra. Ce jour n'est pas inscrit.

Quand les humains arrivèrent à la Première Convergence, ils étaient un peuple sans terre. Le Roi-Forge Drumin Marteau-Noir combattit côte-à-côte avec leur chef Aldérick aux passes de Roncevaux, et de cela vint le Pacte du Marteau. Le Conclave en débattit trois ans : les humains étaient des utilisateurs de Souffle, et le Livre tient la magie sans-rune pour dangereuse. Drumin défendit l'inverse — que ces humains, sans rune et sans terre, n'étaient une menace pour personne, et qu'en les enseignant à graver, on les détournerait de la magie qui les perdrait. Le Conclave céda. Drumin enseigna la rune-craft de surface — ce qu'on enseigne aux non-sang : runes utilitaires, principes de gravure, intégration aux engins. Pas davantage. Le savoir profond se transmet au sang, par le hold ; les humains n'étaient pas du sang. Cela aurait dû suffire. C'était plus que ce qu'aucun autre peuple a obtenu de nous. Les humains s'en plaignirent quand même.

Au quatre cent quatre-vingt-septième an de l'Âge Brisé, Volkmar de Tournay, Mage-Forgeron-en-chef du cinquième Empereur, se présenta à Drakhorn pour l'apprentissage de troisième niveau. Eirik le Fou, Maître-Rune qui le formait, le surprit dans la nuit en train de graver une Maître-Rune — signée à son propre nom. Eirik convoqua le Conclave dans l'heure. Le Conclave demanda la tête de Volkmar. Le cinquième Empereur refusa : Volkmar était son neveu. Drumin était mort depuis trois siècles ; la voix qui aurait pu trouver un compromis manquait. Le Conclave inscrivit la Brèche des Forges au Livre de Rancune et ferma la transmission. Aucun apprenti humain n'a remis le pied à Drakhorn depuis. Nous tenons la Brèche pour ouverte. Les humains la tiennent pour clôturée par leur Empereur, ce qui n'a jamais été dans nos pratiques.

Le Livre de Rancune de Drakhorn pèse aujourd'hui plus de mille rancunes ouvertes — je les ai comptées pour l'examen, le Forgeur-Maître Borrek dira si je me trompe. Aucune n'expire. Le plus gros poids vient des Peaux-Vertes et des Vermines, qui nous volent une galerie chaque siècle. Viennent ensuite les elfes sous toutes leurs formes — Astréens distants qui prétendent au crédit de l'Acier-Aïeul, Sylvestrins arrogants qui ferment leurs forêts, Elfes Sombres du Grand Nord qui pillent nos passes par les glaces et par la mer en deux saisons. Viennent ensuite tous les utilisateurs de magie sans-rune — sorciers de l'Empire, mages cathayans, prêtres albéens — parce que leur Souffle finit toujours, un jour ou l'autre, par revenir dans notre métal et y faire désordre. Hommes-Bêtes et Chaos ont leurs propres rouleaux. Le Livre se souvient pour nos Aïeux. Nos Aïeux ne pardonnent pas. Quand le Forgeur-Maître me demandera demain pourquoi je copie ces lignes, je répondrai ce que mes maîtres m'ont répondu : « La pierre n'oublie pas. La pierre ne pardonne pas. La pierre tient. » Le Bâtisseur veille. Le Tueur attend.

Direct, bourru, sec. Phrases courtes. Tic culturel : « noté en livre », « le Livre se souvient ». Pride mêlée de conscience aigüe du déclin. Parlent au passé concret (vs Astréens au passé idéalisé).

Bâtisseurs Primordiaux Citadelle Hold Galerie Rune Livre de Rancune Forge Forge-Monde Acier-Aïeul Tueur Longue Mémoire Voie des Runes Sous-monde
Cadre culturel
Capitale, politique, foi
Capitale

la Forge-Monde — la première forge, fondée par le Bâtisseur Premier

Politique

Chaque hold porte un Roi, et chaque Roi tient son siège par lignée prouvée jusqu'à l'Âge des Légendes. La couronne du Bâtisseur Premier — celle qui aurait fait d'un seul roi le Haut-Roi de tous les holds — s'est éteinte à la Première Fracture, quand sa lignée fut interrompue par catastrophe runique. Depuis, le Conclave des Rois ne se réunit qu'à intervalles irréguliers, sur convocation pressante : guerre commune, traité, grand grief inscrit au Livre de Rancune. Chaque hold gère ses affaires en autonomie, et c'est ainsi que les Bâtisseurs aiment qu'il en soit. Sauf cette saison-ci. Durghan Premier-Né, jeune Roi-Forgeron d'un des holds septentrionaux, prétend avoir retrouvé la lignée éteinte du Bâtisseur Premier — runes attestées, archives confirmées, sang vérifié par trois Forgemages indépendants. Il a convoqué le Conclave en urgence pour réclamer la reconnaissance comme Haut-Roi, première restauration depuis la Fracture. Trois Rois le soutiennent, quatre crient à l'imposture, six attendent. Le Livre de Rancune d'un hold a été ouvert pour y inscrire le différend, signe que le débat ne passera pas que par la diplomatie. Pendant que le Conclave délibère, les expéditions sont gelées partout — sauf celles que Durghan conduit lui-même, pour prouver son sang à coups de hache.

Religion

Deux Aïeux fondateurs : le Bâtisseur (forges, halles, runes) + le Tueur (guerre, vengeance, source du Culte des Tueurs).

Magie

la Voie des Runes — Souffles liés dans des runes physiques gravées dans le métal au moment du forgeage. Approche artisanale et permanente.

Géographie

les Marches du Nord — long massif montagneux entre les duchés boréaux de l'Empire et les terres glacées des Elfes Sombres. Galeries profondes en sous-monde.

Composition de l'Armée

Les unités disponibles dans la composition standard de l'armée, classées par catégorie.

28 unités · 4 catégories

Personnages

Roi Nain

Roi Nain

Infanterie lourde
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Roi 3 7 4 4 5 3 4 4 10 125
« « Le Livre se souvient. Je règne tant que le Livre tient. » »

Le Roi nain règne sur un seul hold — Drakhorn, Vargrid-Veld, Norhall, ou un autre des holds qui tiennent encore. Aucun Haut-Roi ne le gouverne ; la lignée du Bâtisseur Premier s'est éteinte à la Première Fracture, et le Conclave des Rois ne se réunit qu'irrégulièrement à la Forge-Monde, jamais au complet.

Il porte l'armure d'Acier-Aïeul forgée par son grand-père et marquée de runes que ses propres mains ont rectifiées. Sa hache porte le nom des trente-deux Peaux-Vertes que son père a abattus avec elle. Sur le champ, il combat à pied — aucun Roi nain n'a chevauché en bataille depuis la Première Fracture — et se tient au centre de la formation, hache levée, le Livre de Rancune de son hold porté par un Hérault à ses côtés. Quand un Roi tombe, son nom rejoint le Livre comme rancune contre l'ennemi qui l'a abattu, et la rancune ne s'éteindra qu'avec l'extinction de la lignée ennemie. C'est ainsi depuis quatre mille ans.

Thane Nain

Thane Nain

Infanterie lourde
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Thane 3 6 4 4 5 2 3 3 9 60
« « Pas Roi. Mais le Livre me connaît. » »

Le Thane est le sous-chef du hold — l'officier supérieur du Roi, gardien d'une galerie particulière, ancien d'une lignée respectée. Il porte les insignes ducaux, l'armure d'Acier-Aïeul plus modeste que celle du Roi, et la hache que sa Maison a tenue depuis cinq générations.

Il commande les compagnies de Guerriers Nains, défend les galeries quand le Roi est ailleurs, mène les expéditions de revanche contre les Peaux-Vertes des galeries inférieures. Sa Vertu est Constance — un Thane dure, un Thane mémorise. Le Livre de Rancune lui est connu page par page ; il sait quelle galerie a été perdue en quel siècle, qui l'a perdue, qui a juré la reprise. Sur le champ, il commande l'aile gauche ou droite du Roi, signe les manœuvres avec son sceau, et marque chaque ennemi tué pour le Livre. Quand un Thane tombe, le Roi en personne grave le nom dans la pierre du hold.

Enclume Runique

Enclume Runique

Machine de guerre
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Enclume Runique 0 0 0 0 7 5 0 0 0 235
Forgefather & Anvil Guard 3 6 4 4 5 4 3 5 9 0
« « Le Souffle ne se lance pas. Il se grave. » »

L'Enclume Runique est l'engin sacré des Maîtres-Runes — pas un autel mais une enclume forgée à la Forge-Monde et liée à un Maître-Rune par serment d'apprentissage. Elle pèse une demi-tonne, est portée par quatre Guerriers d'élite ou un Char Nain, et sert de point d'ancrage à la Voie des Runes pendant la bataille.

Le Maître-Rune frappe l'Enclume avec son marteau-rune ; chaque coup grave un Souffle dans le métal d'un guerrier ami à portée. C'est lent, c'est précis, c'est permanent — la rune gravée tient jusqu'à ce que l'arme ou l'armure soit détruite. Sur le champ, l'Enclume est protégée par une garde rapprochée de Marteleurs ou de Brise-Fer ; aucun Roi ne laisse une Enclume être prise. Quand l'Enclume est détruite (cela arrive — un Géant du Chaos en a brisé une à la Bataille des Trois Galeries), le hold est en deuil un an et un jour, et le Maître-Rune jure au Livre de Rancune que la rune brisée sera reforgée avec le sang de l'ennemi.

Seigneur des Runes

Seigneur des Runes

Infanterie lourde
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Runelord 3 6 4 4 5 3 3 3 9 120
« « Le marteau frappe. La rune naît. » »

Le Maître-Rune nain est le clergé suprême du Bâtisseur — pas un sorcier au sens elfique, mais un artisan-prêtre qui lie les Souffles dans des runes physiques gravées au moment du forgeage. Il a passé deux siècles à apprendre les runes mineures, un siècle à graver les runes majeures, et porte désormais la longue barbe blanche du Maître-confirmé.

Sa magie est lente, irréversible, gravée. Aucun Maître-Rune ne lance un sortilège pour effet — il forge une rune pour conséquence, et la conséquence dure jusqu'à la destruction du métal. Sur le champ, il accompagne l'Enclume Runique, frappe le rite, dispense les runes d'urgence aux blessés survivants. Quand un Maître-Rune tombe, le hold est en deuil — un Maître-Rune ne se remplace pas en moins d'un siècle. Le Livre note. Le Conclave des Rois attend en silence le successeur.

Durnir Barbe-Cendre, Gardien de la Longue Mémoire

Durnir Barbe-Cendre, Gardien de la Longue Mémoire

Infanterie lourde
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Thorgrim Ulleksson 3 6 4 4 5 3 3 3 10 250
« « Mille ans dans la Galerie. Mille ans à se rappeler. » »

Durnir Cendres-Barbe, Gardien de la Longue Mémoire, est le plus ancien Hiérarque-Conservateur des Livres de Rancune en service — il garde la Bibliothèque-Mère de la Forge-Monde, où sont consolidés les Livres de tous les holds. Il a passé sept siècles à apprendre la lecture des runes-rancune (les plus anciennes datent de l'Âge des Légendes), un siècle à organiser la consolidation, et porte désormais la barbe blanche jusqu'aux genoux.

Il n'a pas combattu en bataille rangée depuis quatre siècles. Quand il marche, c'est qu'une rancune cosmique exige sa présence — Conclave des Rois pour un serment majeur, dépôt d'une rune-rancune contre un Aspect du Chaos, témoignage à un autre hold qui doute. Sa Vertu est Mémoire-Vivante. Quand il parle, le Livre lui-même semble se taire pour écouter. Aucun Roi ne le commande ; il n'obéit qu'à la Bibliothèque elle-même. Quand Durnir tombe (jamais dans les annales), c'est qu'une rancune originelle a été oubliée — et le Conclave entier se réunit pour la retrouver.

Brokk le Sans-Serment, Dernier des Rois Tueurs

Brokk le Sans-Serment, Dernier des Rois Tueurs

Infanterie lourde
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Ungrim Ironfist 3 9 4 4 6 3 5 4 10 315
« « Le serment ne dort plus. Brokk marche. » »

Brokk Sans-Serment, Dernier des Rois-Tueurs, est le plus illustre Tueur en service — pas un Tueur ordinaire mais un ancien Roi du hold de Norhall qui a laissé la couronne pour le Culte du Tueur après la perte de sa Septième Galerie aux Vermines au septième siècle de l'Âge Brisé. Sa rancune envers les Vermines est telle qu'aucun Maître-Rune n'a osé la graver dans le Livre — elle est trop grande pour la pierre.

Il porte les tatouages bleus de tous les Tueurs, le crâne rasé, la grande hache double-tranchant qu'il a forgée dans le sang d'un Aspect de la Vermine abattu lors de sa première Quête. Aucun Roi ne le reçoit comme Roi (il a renoncé), aucun Tueur ne l'égale en autorité (il a régné). Sur le champ, il combat seul, charge en pointe, choisit toujours l'ennemi le plus monstrueux qu'il croise. Il est entré en errance il y a deux siècles. Aucune rumeur de sa mort n'a atteint les Livres. Brokk marche encore. La rancune marche avec lui.

Forgeron de Runes

Forgeron de Runes

Infanterie lourde
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Runesmith 3 5 4 4 4 2 2 2 9 65
« « Le marteau apprend. La rune patiente. » »

Le Forgeur-de-Runes est l'apprenti du Maître-Rune — confirmé en runes mineures, encore en formation pour les majeures, déjà capable de servir un hold dans les batailles secondaires. Il porte la barbe noire ou grise du jeune adulte (par les normes naines, c'est-à-dire deux siècles), et son marteau-rune est plus court, sa hache plus modeste.

Sur le champ, il accompagne les compagnies, grave des runes d'urgence sur les armes endommagées, soigne les blessures par rune-de-fer (technique apprise des Astréens à l'Âge des Légendes, perdue depuis, redécouverte récemment). Sa Vertu est Précision — une rune mal gravée brise le métal, et un Forgeur qui brise un marteau de Roi est radié à vie. Beaucoup de Forgeurs deviennent Maîtres-Runes après deux siècles supplémentaires de service. Beaucoup ne tiennent pas — la patience est plus rare que la dextérité.

Tueur de Démons

Tueur de Démons

Infanterie lourde
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Tueur de Démons 3 7 3 4 5 3 5 4 10 130
« « Le démon viendra. Je l'attends à la hache. » »

Le Tueur de Démons est un Tueur qui a juré le serment ultime — abattre un démon véritable du Chaos avant de mourir. Il porte le crâne rasé, les tatouages bleus du Culte du Tueur, et la grande hache double-tranchant qu'il a forgée lui-même au début de sa Quête. Aucune armure — un Tueur recherche la mort, l'armure est un compromis avec la vie.

Il marche en avant des compagnies, charge le premier les ennemis les plus monstrueux, vise les Aspects du Chaos s'il en croise, ne recule jamais. Sa Vertu est Damnation — un Tueur de Démons qui n'a pas trouvé son démon meurt frustré, et son fantôme erre dans les galeries jusqu'à ce qu'un autre Tueur tienne le serment à sa place. Le Livre note les Tueurs morts sans démon comme rancunes ouvertes contre le Chaos lui-même. Quand un Tueur de Démons tient le serment et survit (rare), il revient au hold sans honneur — il a échoué dans sa propre mort. Il vivra trois ou quatre décennies de plus, taciturne, désigné comme « ancien démon ». Personne n'envie cette vie.

Tueur de Dragons

Tueur de Dragons

Infanterie lourde
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Tueur de Dragons 3 6 3 4 5 2 4 3 10 70
« « Le dragon viendra. Je l'attends. » »

Le Tueur de Dragons est la version-spécifique du Daemon Slayer — Tueur qui a juré d'abattre un dragon avant de mourir. Plus rare encore que les Tueurs de Démons (les dragons sont rares sur Aldémoros) ; un par hold tous les trois ou quatre siècles, parfois aucun pendant des générations.

Il porte les mêmes tatouages bleus, la grande hache, le crâne rasé. Sa Vertu est Patience-Damnée — il peut attendre des décennies, parcourir les Marches du Nord à la recherche d'une rumeur de dragon, descendre dans les galeries inférieures où certains dragons primordiaux dorment encore. Quand il en trouve un, il le défie seul ; les autres Nains se retirent par convention. Le combat dure une heure, parfois davantage, et finit toujours par la mort du Nain — gagner contre un dragon véritable n'est pas dans la mémoire des Livres. Le dragon, lui, en sort blessé, et la blessure-rune persiste. Le Livre note. La rancune dort.

Ingénieur Nain

Ingénieur Nain

Infanterie lourde
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Ingénieur 3 4 5 4 4 2 2 2 9 50
« « La poudre tonne. Le canon tient. La rune scelle. » »

L'Ingénieur Nain est le maître des engins-rune et de la poudre — héritier de la longue tradition d'ingénierie naine, formé dans les Galeries d'Engin (compartiments spécialisés des holds majeurs), responsable des canons, des engins de siège, des Gyrocoptères. Il porte l'armure légère de plate-rune, le pistolet à poudre, la trousse à outils.

Sur le champ, il accompagne les Canons et les Gyrocoptères, calibre les portées, signe les Liturgies de mise à feu, répare les engins en plein combat. Sa Vertu est Précision-Mesure. Il méprise — modérément — les Mages-Forgerons impériaux qui ont appris d'eux puis se sont éloignés, et accepte — modérément — que les Cathayans aient une voie alternative valide à la poudre. Quand un Ingénieur tombe, le Conclave des Rois en prend note ; un Ingénieur meurt rarement (la poudre l'a souvent tué avant), et chaque mort réelle au combat est notée comme rancune. Il transmet ses notes à son apprenti dans la décennie qui suit.

Chercheur de Mort

Chercheur de Mort

Infanterie lourde
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Chercheur de Mort 3 5 0 5 4 2 3 1 10 50
« « Le serment porte. Le démon vient. La hache attend. » »

Le Chercheur de Mort est un Tueur qui a juré le serment double — abattre une créature spécifique nommée par lui à l'autel du Tueur, et mourir en chemin. Il porte les tatouages bleus, le crâne rasé, la grande hache, et une tablette d'os autour du cou où le nom de sa cible est gravé en runes-rancune.

Il marche en errance, suit la rumeur de sa cible (un démon précis du Chaos, un Aspect, un dragon nommé), traverse les Marches du Nord, descend dans les Profondeurs, monte aux montagnes hurlantes. Sa Vertu est Quête. Quand il trouve sa cible, il défie ; quand il défait sa cible (rare, mais possible), il rentre au hold pour mourir d'âge ou par défi auprès du Roi (le serment double inclut sa propre mort). Quand il tombe en route (commun), le Livre note — un Chercheur perdu est rancune contre la cible non atteinte, et un autre Chercheur prend le serment la décennie suivante. La cible se rappelle. Le Livre se rappelle. Le serment porte.

Régiments de base

Guerriers Nains

Guerriers Nains

Infanterie lourde
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Warrior 3 4 3 3 4 1 2 1 9 8
Vétéran 3 4 3 3 4 1 2 2 9 +5
« « Le hold debout. La hache levée. La rancune au Livre. » »

Le Guerrier Nain est la chair des armées des holds — soldats levés à chaque Maison du hold, équipés de l'armure d'écailles, du grand bouclier rond, de la hache courte ou de la lance courte. Sa formation est dense, sa discipline est silencieuse, sa Vertu est Tenue.

Aucun Guerrier nain n'a fui en bataille dans les annales des Livres — la fuite est rancune contre soi-même, et un Nain se rancunise à mort. Il combat à pied, jamais à cheval (aucun Nain n'aime le cheval), tient la ligne de phalange face aux Peaux-Vertes, aux Hommes-Bêtes, aux Vermines, aux Erébans, à toute l'humanité corrompue qu'il croise. Quand il tombe, il tombe en avant ; quand il survit, il rentre au hold, écrit le nom de chaque ennemi qu'il a tué dans le Livre de Maison, et se prépare à la prochaine bataille. C'est la vie d'un Guerrier nain. Elle dure trois siècles, parfois quatre, et se conclut sous la pierre.

Arbalétriers

Arbalétriers

Infanterie lourde
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Arbalétrier 3 3 3 3 4 1 2 1 9 9
Vétéran 3 3 4 3 4 1 2 1 9 +5
« « L'arbalète tonne. Le carreau perce. La rune guide. » »

Le Carreleur est le tireur d'arbalète des holds — ranger au-dessus du Guerrier ordinaire mais en-dessous du Tonnerre. Son arbalète lourde tire des carreaux d'Acier-Aïeul gravés de runes mineures par le Forgeur-de-Runes du hold ; les carreaux percent l'armure de plate à cent pas, traversent une cuirasse cathayane à cinquante.

Il combat en formation derrière la ligne de Guerriers, tire en volée concentrée plutôt qu'en tirs individuels, recharge en quatre ou cinq secondes (l'arbalète à manivelle naine est plus rapide qu'une arbalète humaine ordinaire). Sa Vertu est Cible. Sur le champ, il vise les héros adverses, les porteurs de bannière, les mages exposés. Quand un Carreleur tombe, le Livre note ; les Carreleurs sont rares, et chaque mort est rancune contre l'archer ennemi qui l'a abattu. Le Livre suit l'archer. Le Carreleur suivant le marque.

Tonneliers

Tonneliers

Infanterie lourde
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Tonnelier 3 3 3 3 4 1 2 1 9 10
Vétéran 3 3 4 3 4 1 2 1 9 +5
« « La poudre rugit. Le carreau perce le Chaos lui-même. » »

Le Tonnerre est l'arquebusier des holds — successeur du Carreleur dans la hiérarchie, équipé non d'arbalète mais d'arquebuse à platine-rune. La poudre est mesurée, la balle est en plomb d'Acier-Aïeul, la rune scelle la chambre contre l'humidité (rune fondamentale qu'aucun ingénieur impérial n'a su reproduire).

Il tire en volée, plus loin que le Carreleur, plus précisément, avec un fracas qui annonce la mort. Sa Vertu est Annonce — un Tonnerre tire et l'ennemi sait qu'un héros est tombé. Sur le champ, il occupe les rangs arrière des phalanges, vise les cibles que le Carreleur ne peut atteindre. Le Livre note chaque cible majeure abattue. Quand un Tonnerre tombe (cela arrive — la poudre est fragile, et l'arquebuse explose parfois), le hold pleure mais l'Ingénieur reforge. Une arquebuse-rune ne se perd pas en plein combat ; on la ramène, on la répare, on la rend au successeur.

Rôdeurs

Rôdeurs

Infanterie lourde
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Rôdeur 3 4 4 3 4 1 2 1 9 11
Ol' Deadeye 3 4 4 3 4 1 2 2 9 +6
« « Hors du hold. Sur la pierre. Cinquante pas devant. » »

Le Ranger nain est l'éclaireur des holds — Guerrier qui a accepté la charge solitaire des marches en surface, formé à la chasse à la lance, à l'arbalète, à la lecture des sentiers. Il porte une armure plus légère que les Guerriers ordinaires (la plate complète est trop lourde pour les patrouilles longues), un manteau de cuir laqué, et la barbe tressée pour ne pas s'accrocher aux ronces.

Il marche en avant des compagnies, repère les positions ennemies, lit les pistes des Peaux-Vertes ou des Hommes-Bêtes, rapporte au Roi en hiéroglyphes runiques (langue de signe naine ancienne). Sur le champ, il opère en formation lâche, harcèle les flancs, tire à courte portée. Sa Vertu est Vigilance — un Ranger qui dort en patrouille est radié à vie. Beaucoup de Rangers vivent et meurent en surface ; la moitié ne reviennent pas au hold pour leur dernier rite funéraire. Le Livre note. Le hold attend toujours.

Longues Barbes

Longues Barbes

Infanterie lourde
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Longue Barbe 3 5 3 4 4 1 2 1 9 12
Elder 3 5 3 4 4 1 2 2 9 +6
« « Quatre cents ans à voir. Le déclin n'est pas une opinion. » »

La Longue-Barbe est l'aîné parmi les Guerriers — quatre siècles de service, parfois cinq, barbe blanche jusqu'à la ceinture, regard qui a vu plus que la moitié des holds vivants. Elle a combattu les Peaux-Vertes du temps où le Hold de Vargrid-Veld tenait encore deux étages de plus, vu Drakhorn perdre sa Quatorzième Galerie, escorté un Roi qui n'a pas survécu son retour à la Forge-Monde.

Sur le champ, sa formation est compacte, sa Vertu est Mémoire. Quand elle tient, les jeunes Guerriers tiennent. Quand elle parle (ce qui arrive rarement), tout le hold écoute. Sa hache est plus lourde que celle d'un Guerrier ordinaire — quatre siècles de runes ajoutées couche après couche. Quand une Longue-Barbe tombe, le hold est en deuil un mois ; quand toute une compagnie de Longues-Barbes tombe (cela est arrivé à la Bataille des Quatre Galeries), c'est un siècle de mémoire qui s'éteint. Le Livre pleure pour de bon.

Régiments spéciaux

Brise-Fer

Brise-Fer

Infanterie lourde
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Brise-Fer 3 5 3 4 4 1 2 1 9 15
Barbe-de-Fer 3 5 3 4 4 1 2 2 9 +7
« « Le Brise-Fer porte sa galerie sur le dos. » »

Le Brise-Fer est l'élite défensive des Galeries — Guerriers couverts de la tête aux pieds en armure complète d'Acier-Aïeul, équipés d'une grande hache à deux mains et du bouclier rond le plus épais du hold. Sa formation est dense, sa Vertu est Inflexibilité, sa charge est lente mais inexorable.

Il combat dans les passages étroits où une formation lâche serait désavantageuse — galeries inférieures contre les Peaux-Vertes, entrées de hold contre les sieges, cols de montagne contre les hordes erébanes. Sur le champ ouvert, il sert de point d'appui : autour de lui la phalange pivote, devant lui rien ne passe. Quand un Brise-Fer tombe, son armure est récupérée et reforgée pour un successeur ; chaque pièce d'Acier-Aïeul est trop précieuse pour être perdue. Le hold note la lignée de chaque armure complète à travers les siècles. Le Livre se rappelle des armures comme il se rappelle des hommes.

Mineurs

Mineurs

Infanterie lourde
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Mineur 3 4 3 3 4 1 2 1 9 12
Prospector 3 4 3 3 4 1 2 2 9 +6
« « Sous la galerie. Sous le pied ennemi. La pioche tape. » »

Le Mineur est le Guerrier des galeries inférieures — formé non au combat de phalange mais à l'art du percement, du tunnel, de la sape sous les fortifications ennemies. Il porte une armure plus légère, une pioche-hache à deux fins (creuser et combattre), et une lampe à huile-rune au front qui éclaire le sous-sol même dans les Profondeurs.

Sur le champ, il sape sous les positions adverses, émerge sous les pieds des piquiers ennemis, frappe à la pioche, replonge dans le tunnel. Sa Vertu est Surprise. Aucune fortification humaine n'a tenu contre une équipe de Mineurs nains — le Livre note des dizaines de châteaux humains pris par sape en deux saisons. Sur le champ ouvert, l'utilité est moindre, mais reste réelle : un tunnel rapide sous une ligne ennemie suffit à rompre la formation. Quand un Mineur meurt en sape (cela arrive — un effondrement, une lame ennemie au moment de l'émergence), il est enterré dans le tunnel qu'il a creusé. Le Livre note. La galerie sait.

Tueurs

Tueurs

Infanterie régulière
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Troll Slayer 3 4 3 3 4 1 2 1 10 12
Giant Slayer 3 5 3 4 4 1 3 2 10 +7
« « Pas d'armure. Pas d'avenir. Pas d'oubli. » »

Le Tueur est le Nain qui a juré de mourir — pour rancune impardonnable (Roi tombé dans une bataille qu'il commandait, hold perdu sous sa garde, parole brisée envers un autre Nain), pour honte personnelle, ou parce que la longue mémoire d'un Nain a basculé en désir d'extinction. Il rase son crâne, se tatoue les bras et les épaules à l'encre bleu-Acier-Aïeul, et part en errance armé d'une grande hache et de rien d'autre.

Il marche aux marges des armées, charge le premier les ennemis les plus monstrueux, ne porte pas d'armure (l'armure est un compromis avec la vie), ne se rend pas. Sa Vertu est Mort-Recherchée. Si il survit, c'est qu'il n'a pas trouvé une mort digne — il continue. S'il trouve une mort digne, il l'embrasse. Le Livre note les Tueurs morts dignement comme rancunes effacées. Le Livre note les Tueurs survivant trop longtemps comme honte continue. Aucune position n'est confortable. C'est le coût.

Gyrocoptères

Gyrocoptères

Cavalerie monstrueuse
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Gyrocoptère 1 4 3 4 5 3 2 2 9 60
« « Le ciel n'est pas Nain. La rune le tient quand même. » »

Le Gyrocoptère est l'engin volant des holds — pas une monture mais une machine, conçue par les Ingénieurs des Galeries d'Engin de Drakhorn au quatrième siècle de l'Âge Brisé. Une nacelle d'Acier-Aïeul, deux rotors verticaux mus par moteur à vapeur-rune, un canon léger ou une arbalète lourde montée à l'avant. Un seul Nain pilote — Ingénieur ou Guerrier formé spécialement.

Il vole bas, harcèle les flancs ennemis, abat les porteurs de bannière, lance des grenades à poudre depuis la nacelle. Sa Vertu est Singularité — aucune monture, aucune dépendance à un être vivant, juste la machine et le pilote. Quand le Gyrocoptère tombe (cela arrive — un coup de catapulte ennemie suffit, un sortilège bien placé aussi), le pilote rarement survit. Le Livre note. Les Ingénieurs reforgent. La machine elle-même est récupérée pièce par pièce, et la majorité des fragments servent au prochain Gyrocoptère. La rune ne se perd jamais.

Marteliers

Marteliers

Infanterie lourde
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Martelier 3 5 3 4 4 1 3 1 9 16
Royal Champion 3 5 3 4 4 1 3 2 9 +7
« « La hache du Roi. La porte du hall. » »

Le Marteleur est la garde rapprochée du Roi — Guerriers d'élite choisis pour leur force et leur loyauté, équipés du grand marteau à deux mains forgé dans la même fournée que celui du Roi. Ils portent l'armure complète d'Acier-Aïeul, le bouclier rond ducal, et la barbe blanche que seuls les vétérans Marteleurs peuvent laisser pousser librement.

Ils forment l'écran rapproché du Roi sur le champ, ne chargent jamais sans son ordre, tiennent jusqu'à ce que le Livre soit clos. Aucun Marteleur n'a fui dans les annales — c'est rancune absolue contre soi, contre le Roi, contre le hold. Quand le Roi tombe, le Marteleur survit le temps qu'il faut pour ramener le corps royal au hold, puis se retire au Culte du Tueur. Il prendra le serment de Daemon Slayer ou de Dragon Slayer la saison suivante. C'est ainsi depuis trois mille ans. Le Livre note.

Baliste

Baliste

Machine de guerre
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Baliste 0 0 0 0 6 3 0 0 0 55
Dwarf Crew 3 3 3 3 4 3 2 3 9 0
« « Le carreau lance les Galeries. Trois cents pas. Sans hésitation. » »

Le Lance-Pieux est l'arbalète géante des holds — engin de siège fait d'un cadre d'Acier-Aïeul, d'une corde tressée de tendons de mammouth glacé, et d'un mécanisme à manivelle qui tend la corde en moins d'une minute. Le carreau qu'il lance est un véritable pieu — long de deux mètres, ferré aux deux bouts, capable de transpercer trois rangs de chevaliers d'un seul tir.

L'équipage est de trois Guerriers (un pour le mécanisme, un pour le visage, un pour le carreau) et un Ingénieur d'Étage qui calibre. Sur le champ, il tire à trois cents pas, traverse les lignes ennemies, frappe les héros et les engins. Sa Vertu est Profondeur — le carreau ne s'arrête pas au premier rang. Quand le Lance-Pieux tombe (un coup de Catapulte aux Crânes Hurlants ennemie peut le prendre), l'équipage récupère le mécanisme et le ramène au hold ; le bois se reconstruit en quatre semaines, l'Acier-Aïeul ne périt jamais.

Lance-Pierres

Lance-Pierres

Machine de guerre
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Grudge Thrower 0 0 0 0 7 3 0 0 0 95
Dwarf Crew 3 3 3 3 4 3 2 3 9 0
« « La pierre tombe. Le hold se rappelle qu'il a écrit ce mouvement. » »

Le Lance-Pierres est la catapulte mécanique des holds — engin de siège purement mécanique, sans poudre, sans rune-feu, juste contrepoids et levier. Il lance des pierres de taille calibrée (chaque hold tient un rocher-mère sur lequel les pierres-projectiles sont taillées à mesure exacte). La portée est moindre qu'un Canon, la cadence plus lente, mais la pierre ne s'use pas comme la poudre, et le Lance-Pierres tient face à toute condition (humidité des galeries, gel des cols, pluie continue).

L'équipage est de quatre Guerriers et un Ingénieur. Sur le champ, on l'aligne en arrière des phalanges, on tire au signal du Roi, on couvre la pierre par volée d'arquebuse pour empêcher l'ennemi de la voir arriver. Sa Vertu est Mémoire-mécanique — chaque tir est calibré sur les notes des engagements passés. Quand le Lance-Pierres tombe, l'équipage le démantèle et le ramène au hold. Aucun Lance-Pierres n'a été perdu intact en cinq siècles.

Canon

Canon

Machine de guerre
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Canon 0 0 0 0 7 3 0 0 0 100
Dwarf Crew 3 3 3 3 4 3 2 3 9 0
« « Le Canon nain. La rune scelle. Le boulet ne dévie pas. » »

Le Canon nain est l'engin à poudre originel — la première pièce de poudre forgée à la Forge-Monde au treizième siècle de l'Âge Brisé, modèle dont tous les canons humains, cathayans, vermineux dérivent (mal). Le canon nain est forgé d'un seul tube d'Acier-Aïeul, gravé de runes-de-précision sur toute la longueur, monté sur un affût de bois renforcé.

Sa Vertu est Permanence — un Canon nain ne se déforme pas, ne se fissure pas, ne explose pas en plein tir. La poudre est mesurée par l'Ingénieur, le boulet est calibré, la rune scelle la chambre. Sur le champ, il tire à six cents pas, traverse les lignes ennemies, brise les engins de siège adverses. L'équipage est de quatre Servants (deux pour la mise à feu, deux pour le rechargement) et un Ingénieur. Quand le Canon tombe (rare — il faut un Aspect du Chaos qui le frappe directement), il est ramené au hold, l'Ingénieur diagnostique, et la majorité des composants servent au prochain Canon. Le Livre note les pertes. La Forge-Monde retient.

Régiments rares

Cracheurs de Fer

Cracheurs de Fer

Infanterie lourde
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Cracheur de Fer 3 4 4 4 4 1 2 1 9 15
Gardien de Fer 3 4 5 4 4 1 2 1 9 +6
« « Le canon-portatif tonne. La rune scelle. Le dragon s'éteint. » »

Le Tireur de Drac-Fer est l'élite à distance des holds — Brise-Fer formé à l'arquebuse-lourde gravée de runes anti-dragoniques (rune originale de l'Âge des Légendes, redécouverte au troisième siècle de l'Âge Brisé). Le canon-portatif tire des balles d'Acier-Aïeul gravées d'une rune-feu, et la combinaison transforme le projectile en bolide brûlant qui peut percer une écaille de dragon véritable.

Il combat en formation derrière les Brise-Fer, tire en volée à courte ou moyenne portée, avec un fracas amplifié par la rune-feu. Sa Vertu est Décision — chaque tir choisit sa cible, et le tir compte. Sur le champ, il vise les Aspects du Chaos, les Sphinx Tombaux, les grands monstres bestiaux, et au moins un Tireur de Drac-Fer par hold est dressé pour viser les vrais dragons s'ils apparaissent. Le Livre note chaque dragon abattu. Pour l'instant, treize sont notés en quatre mille ans. Treize n'est pas beaucoup, et c'est suffisant.

Gyrobombardiers

Gyrobombardiers

Créature monstrueuse
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Gyrobombardier 1 4 3 4 5 4 2 2 9 95
« « Plus lourd. Plus haut. Plus loin. La bombe scelle la galerie. » »

Le Gyrobombardier est la version-bombardement du Gyrocoptère — nacelle plus lourde, deux pilotes (un pour la machine, un pour les bombes), capacité de larguer des bombes-rune depuis la hauteur. Il vole moins haut qu'un faucon mais plus haut qu'une lance ennemie, lâche les bombes sur les engins de siège adverses, les concentrations d'infanterie, les fortifications faibles.

Sa Vertu est Précision-Verticale. La bombe-rune est plus puissante qu'une grenade ordinaire — la rune-feu liée à un cœur d'Acier-Aïeul créé par l'Ingénieur d'Étage Trois explose en colonne droite, perce la pierre, brûle la chair. Sur le champ, on en aligne un ou deux, jamais davantage — le coût de fabrication est élevé, et chaque bombe perdue est notée au Livre. Quand le Gyrobombardier tombe (cela arrive — la bombe peut exploser prématurément), le hold pleure deux pilotes au lieu d'un. Le Livre garde mémoire des deux noms.

Canon à Orgue

Canon à Orgue

Machine de guerre
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Canon à Orgue 0 0 0 0 7 3 0 0 0 120
Dwarf Crew 3 3 3 3 4 3 2 3 9 0
« « Plusieurs tubes. Une seule volée. » »

L'Orgue de Guerre est l'engin à poudre multi-tubes des holds — six à neuf tubes d'Acier-Aïeul montés en parallèle sur un affût rotatif, capable de tirer une volée groupée ou des tirs séquentiels. Il a été conçu par l'Ingénieur Norri Mille-Doigts au seizième siècle de l'Âge Brisé, après l'observation d'orgues musicales humaines (la coïncidence du nom est intentionnelle).

Sa Vertu est Saturation — l'Orgue ne tire pas pour la précision, il tire pour couvrir une zone. Sur le champ, il est précieux contre les hordes peaux-vertes ou les Vermines en masse — une volée de neuf tubes en saturation balaie un front de cinquante pas. L'équipage est de cinq Servants et un Ingénieur. Quand l'Orgue explose (cela arrive — la mise à feu simultanée des neuf tubes parfois cède, et un tube éclate), l'équipage tombe avec. Le Livre note. L'Ingénieur reforge avec une rune supplémentaire, calibrée pour la pression.

Canon à Flammes

Canon à Flammes

Machine de guerre
Profil M CC CT F E PV I A Cd Pts
Canon à Flammes 0 0 0 0 6 3 0 0 0 125
Dwarf Crew 3 3 3 3 4 3 2 3 9 0
« « Le canon crache. La flamme nettoie. » »

Le Canon de Flammes est l'engin à poudre des holds nains les plus en avant en ingénierie — pas un canon ordinaire, mais un projecteur à vapeur-rune qui crache une flamme continue de cinq mètres. Le combustible est de l'huile de naphte raffinée par les Ingénieurs des Galeries d'Engin et passée à travers une chambre-rune qui l'enflamme à la sortie.

Sa Vertu est Purge — la flamme nettoie ce que le boulet ne fait que percer. Sur le champ, il est précieux contre les Hordes de Chiens de Chaos, les Tirailleurs vermineux, les Nuées Tombales veillantes — toute formation lâche qui ne résiste pas au feu nourri. L'équipage est de trois Servants et un Ingénieur. Quand le Canon de Flammes explose (rarement — la chambre-rune est l'invention la plus stable des Ingénieurs), l'équipage et un rayon de cinq pas brûlent ensemble. C'est rare. Le Livre note les rares cas. La Forge-Monde retient les noms.

Relations majeures